2006年2月アーカイブ

おつかれちゃん

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先週末から体調不良とさぼりも含めて連休中ですが、
本日もお休みしますた。
一応振り替え休日あったので、強引に休んじゃいましたが、
上長殿からは嫌味なお言葉が。。。。


毎日終電じゃ土日休んでも回復しないYO(T^T)


元から耐久力ないので、どうやらまた最大耐久値が激減していた模様。
誰か名工大工(ry


真っ昼間っから、こんなさぼり魔の相手してくれた某お二人に感謝感謝。
お陰でやる気が回復しますた^^


やっぱりあれだ。
完全ニートはおいらじゃむりだ。
だって、バカだから人恋しくて沸くもん。やっぱりw


そんな訳で。
来月の減給額が結構逝きそうな今日この頃です((;゚Д゚)ガクガクブルブル


明日からまた元気だしていきますぉ^^

オリンピックを見ながらがっつりDOL三昧。
ププラン作ったり模擬ったりとなかなか忙しかった、
そんなここ数日をまとめてみました。


今回の中身はかなり内輪向けですので
知らん人が見ても( ゚д゚)ポカーンとすると思いますが、
好奇心旺盛な困ったちゃんは続きをどぞw

某所から拾ってきたもの。



専門スキルまとめ

◆冒険
地図職人 :地理学
ハンター :生態調査
司祭 :宗教学
考古学者 :考古学
盗賊 :開錠
遠洋探検家 :視認
博物学者 :探索
財宝探索家 :財宝鑑定

◆商人
調理師 :調理
交易商人 :食料品取引
美術商 :美術品取引
武器商人 :火器取引
両替商 :会計
香料商人 :香辛料取引
宝石商 :宝石取引
パティシエ :調理
仕立師 :縫製
鍛冶師 :鋳造
工芸師 :工芸

◆海事
海軍士官 :銃撃
上級士官 :水平射撃
賞金稼ぎ :貫通
砲術家 :砲術
戦術家 :機雷敷設
船大工 :造船
広域海賊 :突撃
私掠海賊 :収奪
軍医 :外科医術
剣士 :剣術



■副官


・一人目の副官を雇う条件
自キャラのいずれかのレベルが20に達している事

・二人目の副官を雇う条件
自キャラのいずれかのレベルが40に達している事
且つ
一人目の副官のいずれかのレベルが20に達している事


副官交易Lv10まで上げたら新しい展開
副官はアムスで雇えるシルビアで
交易Lv10まで上げると
・割り振り可能特性値が1アップ、特性割り振りで好きなものに振れる模様
・主計長特性の??がとれて「34C」という字が見える、特性値のこと?
(主計長以外の項目は??のまま)
・補助スキルの項に2つの「?」スキルが追加
    倉庫番 必要倉庫番特性20 0/10/0
    主計長 必要主計長特性30 2/8/4

「?」マークは見えたけど、能力足りなくてスキルはまだ覚えられない模様
これは覚えるまでかなり大変かも……


どうやらヴェネに船大工副官がいるっぽい。
よくよく考えてみたら、同じスキルを持った副官が二人の場合、
ボーナスブーストは+2になるのだろうか。。。
なるとすると、造船の最大値がR19とかになるんですが。



追加


■副官について
公式マニュアルにも書いてあることも交えて備忘録的に。


・経験値の入り方はプレイヤーと同じ。
 プレイヤーが交易経験値1000を手に入れたら、副官にも1000入る。


・副官のLVアップに必要な経験値は、プレイヤーの10倍。
 プレイヤーの場合、LV0⇒LV1は経験値10が必要だが、副官は100必要。


・3つのLVの内どれかのLVが10を超えると「特性値」が1ポイント貰える。
 このポイントは好きな特性値に割り振る事が可能だが、振り直しは出来ない。


・3つのLVの内どれかのLVが10を超えると、特性値の内一番高い物が表示される。
 以後、LVが上がる毎に見られる特性値は増えていく。
 どのLVで見られるようになるかは不明。


・副官がレベルアップした場合、ランダムで特性値が上昇する。
 上がる項目、一度に上がる項目数もランダム。
 (一度に複数項目が上がる事もあれば1つだけの場合もある)
 故に、同じキャラを副官にしても、人によって成長度合いは全く異なる。
 また、担当によって「上がりやすい」特性値が決まっている。
 あくまで「上がりやすい」だけなので、効果が確実に反映されるとは限らない。


・副官は航海するだけで経験値が入る
 後述の「ボーナス経験値入手航海日数」とは別枠。
 入る経験値は、副官の職業にそったものだと思われる。
 香料商なら交易、砲術家なら海事等。


・リアル1日に付き20日分のボーナス経験値入手航海日数が貰える
 この日数が残っている間は、副官が入手する経験値が大幅に増えるとのこと。
 航海時の経験値の入りは相当良くなっていると感じられるが、
 例えば交易品を売ったときに入手した経験値については未確認。
 ボーナス日数は、最大200日まで貯めることが可能。


・特性値
 航海長特性:回航・防風等のの効果・成功率に影響
 見張り特性:偵察・交信等のの効果・成功率に影響。また、採集・調達の成功率に影響
 主計長特性:生産補助・生産委任等のの効果・成功率に影響。また、生産委任時の大成功率に影響
 倉庫番特性:清掃・防火等のの効果・成功率に影響
 兵長特性:特殊弾防御・特殊弾強化等の効果・成功率に影響。また、船員の混乱しにくさにも影響
 船医特性:栄養学・予防等の効果・成功率に影響


 こうして見ると分かることだが、特性値はその値が高ければ高いほど
 その特性値に影響されるスキルの効果が高まる。
 つまり、幾ら砲術家だったとしても、兵長特性が低いなら香料商にも劣るとも言える。


 もっとも、副官の職業毎に覚えるスキルは固定なので
 砲術を覚えていない兵長特性Sの香料商等という
 どうしてよいか分からない副官が出来上がる可能性もなきにしもあらず。


・副官スキル
 最初は母国語だけだが、LVと特性値によって覚え、また使用できるようになる。
 副官スキルは固定なので、雇う副官によっては同じ職業でもスキルに差が付くと思われる。 
 また、スキル使用条件に現在の担当が何かというのも入るため、
 例えば兵長でなければ発動できないスキル、というものが出てくる。


 尚、覚えるスキルについては、流石に現時点では情報が殆どない。


・補助スキル
 プレイヤーと同じスキルを所持している場合、プレイヤーのスキルRに+1のボーナスが付く。
 副官スキルと同様に固定なのかどうかは不明。


・副官の担当は1人1つまで
 二人目を雇った際に、同じ担当にはつけられない。
 その為、先に述べたように、スキルによっては特定の担当時にのみ発動可能なものがあるため、
 副官を複数雇った際に重なりがけでプレイヤースキルRへのボーナス+2、
 というのは無いと思われる。
 一番気になっていた造船は、上記理由によりR15+1(ノコギリ)+1(専門スキル)+1(副官)
 の合計R18が限界だと推測される。



更に追記。
某所より転載。


副官と共通する言語がなくても雇うことができる。
雇うことのできる副官は街によって決まっており、ブーメラン等で変わることはない。
街の中であればいつでも解雇できるが、経験値は全て失うので再雇用すると最初からやり直し。


副官の特性の「?」は、航海長・主計長・兵長はそれぞれ冒険10、交易10、戦闘10で分かる。
見張り・倉庫番・船医は、関与する職業(日数経過で経験値入るもの)が両方レベル8を満たすか
関与する職業のいずれかがLv12を超えることで判明する。


たとえレベルと特性を満たしていても「?」が取れるまでスキルは憶えない。
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

言語は特性を必要としないので、必要レベルを満たせば習得することができる。


副官スキル欄の「?」の枠は常に青色なので、青枠の「?」が出たから言語ではないと思わないこと。
特性を必要としない「?」が言語枠である。


副官の初期ステータスは、雇うたびにランダムで決定される。
自分で特性に割り振ることのできるポイントは、それぞれの職業Lvが(合計レベルではない)
10を超えてから2レベルごと、10・12・14・16・・・・のタイミングで1点もらうことができる。


特性の後ろに表示されているS?Dは、特性の伸びやすさではなくただのランク分けである。
?19 D  20?39 C  40?59 B  60?79 A  80? S


何のスキルも持っていなくても副官はその担当によって、それぞれ
・災害を回復する機能(航海長、倉庫番、船医)
・採集等に成功する確率を上げる機能(見張り)
・生産で大成功する確率を上げる機能(主計長)
・敵の砲撃で船員が混乱する確率を下げる機能(兵長)
を持っている。


航海長・倉庫番・船医のステータス異常回復は、
起きた直後のみに判定があるわけではないので
ステータス異常が発生したのち、適した担当に配置しておくと、
しばらくすると治療してくれることがある。
見張りによる採集成功率上昇は、陸上採集・洋上採集とも有為に上がったという報告はない。
主計長による大成功率上昇は、(試行回数300程度だが)5%前後上昇した。
特性による伸び率の変化は不明。
兵長の混乱防止確率は、体感としては効果があるんじゃないかな?くらい。詳細なデータ求む。


副官にはプレイヤーの獲得した経験値がそのまま入るが、次レベルまでに必要な経験値は
プレイヤーの10倍に設定されている。
副官のレベル上昇にもキャップがあり、一度につき3レベルまでしか上昇しない。
また副官は航海をしているだけで、日数経過による経験をもらうことができる。


ボーナス日数が残っているあいだの一日あたりの経験値
一種類の職業にのみ経験値が入る担当…(現Lv+1)×30 最大400まで
二種類の職業に経験値が入る担当…それぞれに(現Lv+1)×15 最大200まで


ボーナス日数がない場合の一日あたりの経験値
一種類の職業にのみ経験値が入る担当…20
二種類の職業に経験値が入る担当…それぞれに10


ボーナス日数は毎日午前9時に回復する。
増えてない!という報告もあるが、ログインしなおすことで回復する。


副官はレベルアップすると、ランダムで特性が上昇する。
まったく上昇しないこともあるし、複数上昇することもある。

ちょい前に某ナナさんが復帰した際は、自然発生的に袋叩き模擬とかやりましたが、
今回もそれをやってしまおうかと計画中。


ちょっと前からゆみたんが復帰してますし、
ここにきてグリさん、フレイルさんも復帰。
また、22日以降数名復帰予定との事なので、
久々にフ団総出の模擬でもやりたいなぁと思います。


ゆみたんとグリさんはもうがんがん活動してるので支援の必要はないと思いますが、
装備とか殆どを手放してるフさんや、今後復帰するがぐちょなんかには
装備面なんかの支援が必要かと思ってますので、
今週中にはその支援もやっちゃいたい予定です。


また、模擬をするに当たり、名工を大量に用意する予定ですので、
普段海事でがつんがつん船耐久減らしてる団員は是非とも参加をw


そんな訳で。
週末はアップデート情報で騒がしい状態かと思いますが、
なるべく多数の団員の参加をお願いします。
また、その際に団長としての権限をフレイルさんにお返しするつもりなので、
この件についての決議も取りたいと思います。
権限委譲については、団長権限で行いますので、
ちと堅苦しい話になるかもしれませんが、参加する団員はその辺の意識をお願いします。


というわけで。
最後の最後に少しだけ団長らしいことさせてください。


細かい話はDOL内でメール飛ばします。
おいらからメールが飛んできた人はフ団員ですので、
逃げずに出てきてくださいw

負荷ツール

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昔とったなんとやらで、ちと色々あって今の仕事でも使う事になりました。


とりあえず、MSのWAST(Web Application Stress Tool)を使用することに。
2000まで公式対応だったんですが、XPでも2003でも問題なく動きますた。


現役PG時代、こいつをゴリゴリ使いながら
Webページの負荷テストをやってましたが、
おいら、限界ってものを考えていないらしく、のっけは必ずサーバがぷちっと飛びますたw


Windows2000Serverクラスだと、いっぺん飛ぶともうほんとに言う事聞かないので
凄く使いにくいなぁと未だに良く思います。
HDDに貯めたキャッシュとのやり取りも下手糞だし、
NTに比べたら恐ろしく良くなりましたが、それだけではすまないMSクオリティを発揮するのに
本当に腹が立ったものです^^;


2003になって、その辺も大分改良されましたが、
今度は動作自体が重くなりすぎて、やっぱりいいこともすくないです^^;
DBサーバだろうが、Webサーバだろうが、
何かに特化して使う場合、そこそこハイスペックPCに入れないと、
動作が全体的に遅すぎてストレスが溜まります。


Linuxとかその辺まだましなんですが、Winは裏で余計な事大量にやってるからなぁ。。。
この辺はプログラマ的思考なのかと思いますが、
基本はシンプルに、動作は軽快にってのが考え方の一つとして染み付いてます。
要求を満たす処理を作成する際も、出来るだけシンプルに、
その代り、間は出来るだけ広く取って、後の修正に耐えられるように。
機能自体をシンプルにすれば、細かくなりすぎる事も多いけど、
後々いぢり回すのがとても楽になるし、何より作業量を水増し・・・ゲフンゲフン


そ、そんな思考なわけで、
MSみたいに裏でごそごそ何かやってるようなものはとても嫌いです。
シンプルイズベスト、これ最強。


■MS Web Application Stress ツール
http://www.microsoft.com/japan/technet/archive/itsolutions/intranet/downloads/webstres.mspx


■本家よりも詳細且つシンプルで完璧な解説サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2627/index.html


ちょっとした注意点。
検証したら、環境は全て再起動するのが吉。
というか、ツールを使用するPCも、例えばWebサーバなんかも
このテストをやる度に再起動しないと、間違いなく正常な検証結果は得られません。
Winの仕様・・・・なんですかねぃーー;
2000の頃からですが、HDDとのやり取りに非常に弱いと思います。
メモリ間のやり取りは問題ないんですが、
HDDとのやり取り(データの書き込み・特にキャッシュのやり取り)が発生すると
目に見えて挙動が悪くなります。


まぁテスト出来るだけ同じ環境にするって意味でも、再起動は当たり前だと思いますが。

赤いもの

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ひとしきり遊んだ後に、ゲームをログアウトして
ほふぅっと一息。


んで、


ふとみたら、口から赤い物が・・・・・


な、なんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!


とびっくりしたら、夢ですた(゚ Д゚)


んでんで。
大人しく布団で寝ないとと思いつつ、ゴミとか片付けてたら急にこみ上げる物が。。。。


夕飯時に飲んだトマトジュースだと信じてます。。。


どうすっかなぁ。胃に痛みはないっぽいので、穴は空いてないと思うんだけど。。。


まぁこれで休む口実が増えたと思ったんですが、
明日は大事な検証の日。
はいはい。日本人サラリーマンとして、働き蜂の如く玉砕する所存ですぉorz


改めて考えてみたら、
ねとわくやに転職して、初めての仕事に就き、その仕事について3ヶ月を過ぎたばかりなのですが、
その間一度として残業時間が三桁を切りません。。。


そういう無茶が嫌でってのもあって、SEに片足かかってたプログラマを辞めたんだけどなぁ。


以上愚痴ですた。


きっと寝て起きたらこれも夢落ちの筈。


⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン

近況と嬉しかった事をちまっと書いてみました。


続きは例によって「続きを読む」でどぞ。

水曜日に、期待のアップデートが導入されます。
どのような形になるにせよ、この1年間で色々あった末の姿になるわけです。
ここからが、このゲームのスタート地点だと思います。


つか、ここでコケルともう駄目ですね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


思いっきり転んで、三鯖統一、なんてシナリオも面白いかも知れませんがw

日々色々

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雑記をちまちまっと。


オリンピックとか楽しいですねぇ。
まぁ予想というか予定通り日本壊滅ですが(´・ω・`)

現在仕事中につき、簡単にまとめてみた。



■副官スキル
 >各海域の回航スキルを持っている副官を「航海長」に任命すれば、
 >ログアウト中に近くの港に船を移動させておくことができます。
 >「見張り」の資質のある副官は、「奇襲」スキルで相手の艦を混乱させたり、
 >「交信」スキルで他国との「敵対度」を下げたりすることができます。
 >さらに、「偵察」スキルで他のプレイヤーの所持スキルの情報を知ることも可能です。


 副官スキルによるプレイングへの影響。
 海上移動や戦闘などなかなかの影響力を持ちそうだ。


■キャプテンバッグ実装
 >大切な消費アイテムやロットを2種類まで収納することができます。
 >バッグに入れたアイテムは、難破や戦闘で失う心配はありません。
 >さらに副官を雇えば、収納できるアイテムが1人につき1種類ずつ増えます。


 副官は、現在の情報では最大2名との事なので、キャプテンバッグの最大値も4つの模様。
 バインダー並みの16個を期待していただけに、激しくしょんぼり。
 つか、大切な消費アイテムってなによ? 何があるのよ?


■バインダー拡張
 >また、バインダーが統合され、地図とレシピを合わせて最大16個まで入れることができます。
 >転職用の推薦状も収納可能になります。


 地図とレシピの壁がなくなり、転職状まで入るようになった。
 キャプテンバッグがこけ気味なだけに、ある種救い様が出たというところか。


■対国家
 >国家との敵対度が拡張され、
 >各国との敵対度合いを示すバロメータとしても機能するようになります。
 >この値によって、本拠地と領地での交易品の購入可能量と税率が変化します 。


 今回のびっくり情報その?


 本家の画像が物語っているが、単なる数値だけのものではなく、
 「友好」「険悪」等と各国との関係が表示される。
 また、画像から推測するに、どうやら敵対度の状況から「私掠」「海賊」の区別がされる模様。
 画像のキャラには「PIRATE」と表示されている。


 今までの敵態度は入国の可否とお出迎え艦隊の有無くらいしかなかったので、
 交易品の購入量に影響が出るのはとても嬉しい話だ。


■レベル上限
 >レベル上限が60となります。レベル50を超えると名声上限が徐々に増えていきます。
 >さらに、街の発展度上限が60000となり、新たな船種バリエーションが登場します。


 今回のびっくり情報その?


 キャップ引き上げきますた。
 現在の最上位船であるクリッパ・戦列艦・ガレアスよりも上位船が出るかは微妙だが、
 その可能性が出てきたのも確かか。


■造船
 >また、副官や専門スキルの導入により、
 >今まで造船所で購入するしかなかった船を新造できる可能性があります。


 今回のびっくり情報その?


 今までほぼ確定だったのが
 「自分スキルR15+専門スキル扱いR+1+のこぎりブーストR+1=合計R17」だった造船だが、
 どうやら副官にも造船スキルが持たされるようで、これで最大がR18に引きあがったといえるだろう。
 造船神の狂乱時代が再び。


■タロット
 >中世ヨーロッパに流布した神秘のカードが登場します。
 >特定の有名人に話すとタロットカードを引くことができ、
 >引いたカードによって一定の時間だけ旅の運命にさまざまな影響を与えます。


 ちょっとした補助効果がつくと予想。
 災害起こりにくいとか、水・食料減りにくいとか、またその逆とか。
 まぁ過もなく不可もなくといったところで、アクセントがつく分良い事かと思う。


■発掘・探索
 >陸地での発掘品や地図による獲得品、NPCからの収奪品の中にも、
 >通常よりも性能の高いアイテムが見つかる場合があります。


 掘れるアイテムや収奪品が大成功品も有りになるということの様だ。
 悪くはないが、生産との兼ね合いもあるため良いとも言い切れず。


■クエスト
 >新職業への転職クエストに加え、
 >生物発見クエストや討伐クエストなど数十本が追加されます。
 >これにあわせて、入手方法がそれぞれ違う4点セットの動物系仮装グッズが登場します。
 >また、装備品や船部品を選択して納品できる、新たな種類のクエストも追加されます。


 クエの充実は、クエ重視の現状では必要不可欠。
 また、キャップ引き上げによる上級者へのやる気アップも当然含まれないといけないので、
 この辺は妥当だろう。


 また、納品クエに装備品等も追加されるというのは、生産スキル持ちにはありがたい話。
 「カロ14門10機を30日以内に」とかだったらとても嬉しいのだが果たして。


■Welcome
 >初心者Welcomeキャンペーンの一環として、 期間限定で(2/22メンテナンス後?4/12メンテナンス前)
 >東地中海が安全海域となります。
 >また、各レベルが15未満の場合、獲得経験値が1.5倍となります。


 前から言われていた通り。
 能登鯖は、ラスパ・カーボが地獄絵図確定。


■専門スキルについて
ログイン等の情報では、「スキル枠にカウントされない」という項目があったが、
これが正式に削除されることになった。
まぁブースト+1で十分だと思うので、特に問題なし。


■総評的に一言
光栄、ちっとは気合いれてきたなってところかw


・・・フさん、そろそろ復帰してみてもいいんでね?w

待ちに待った時が来たのだ!

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というこのタイトルで次の台詞が分かったアナタは同類項(゚ Д゚)


というわけで。


待ちに待った時が来たのだ!


多くの英霊が無駄死にで無かったことの証の為に!


再びジオンの理想を掲げる為に!


星の屑成就のために!


ソロモンよ!私は帰ってきたぁ!


本日よりネット復活でつ(*´Д`*)
でもこれから身支度して床屋行って、飲みにいってきま(*´Д`*)

うっとうしい事考えてみますた、現在職場でやる気END中なCrowleyの中の人でつ。
普通に「22時頃までがんばって(はぁと」って・・・・・なぁ。。。
今週も23時前に帰れませんでした。


と、そんなリアルの愚痴はおいといて。


まぁなんとなく最近のPKさんの盛り上がりっぷりを見ていて思った事です。
例によってあんましいい話じゃないので、ぴんときた方はスルースキル発動ヨロです。

たまぁにうちのページが型崩れ起こすんです。
一応それなりに調整してあるので、おいらの更新で型崩れ起こす事なんてまずないんです。


丁度今確認したら崩れてるんですよねぃ。。。


なにかなぁと思ってちまちま見てたら、原因がすぐわかりました。
DOL関連でトラバってる事からリンク表示しているBLOG PEOPLEが元凶ですた。。。


偶にですが、タイトルが表示されるべきところにトラバ先のURLがそのまま表示されてて、
そいつのお陰で左側のメニュー部分の幅が変わっちゃってるんです。
何でこうなるのかはさっぱりですが、はっきりいってはた迷惑。


というか。
おかしいなぁ。
左のメニューとか、サイズ固定にしてる筈なんだけど・・・・・


後で確認してみようとか思ったら、それ以前にネット環境がまだですたorz
まぢ早くぅぅぅぅぅ
気が狂いそう(ォィ

近況等等

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ようやっと荷物の整理も一段落ついて、大まかに必要なものの買出しなんかも終わって
なんとか住居環境も落ち着きました。
後はネット環境が整えば完璧なんですが、運がよければ今日当たりに開通してたんですよねぃ。
一会社員には平日に立ち会う余裕などないのですorz
そんなわけで11日まで延びました。
これで無事に開通してくれないと、更に待たされるのかと思うともうしょんぼりです(´・ω・`)


土日と熱っぽいのにも関わらず、買出しと部屋の整理をがんがってみたら、
月曜日に反動がきて見事にお休みしますた。
仕事的にも一段落してる時間帯なので、影響は大してなかったと思ってますが、
やっぱり休んでしまうのはちと痛いです。
もちっと気合いれてがんがらにゃぁあかんなぁとは思いますが、
まぁ死んだら元も子もないので、てけとーにくたばる位でいいのかもと。


どうみても不良社員です。ありがとうございました。


朝、1日ぶりに外に出たら、びみょーに雪の後が。
ああ、雪降ったんだなぁと思いつつ、階段部分に足を乗せたその瞬間、
凄い勢いで滑りました(汗)
階段、及び各部屋前の通路部分はなんかで塗装してあったりするのですが、
どうやらこれが雪と非常に良い相性のようです。
摩擦係数0かといわんばかりのすべりっぷりで危うく転びかけ、
明らかに雪とか考慮してないのがわかりました。
大学時代、某県市原市に住んでましたが、雪が振ったのは4年間で2・3回程度だったし、
東京に近いところだと雪なんて降らないくらいに思ってるんだろうなぁとも。
それ故、たった1センチとかでも大混乱に陥るのかと。


そんな大人の事情など無視するかのように、通学途中の小学生が元気に雪球作って遊んでました。


雪国というには微妙な宮城県の出身ですが、
それでも冬は「雪が降る」と思って生活するのが当たり前だったので、
雪を見て一喜一憂してる人たちを見るのは非常に楽しい状況だったりはします。
受身なしの一人バックドロップとか、遭遇すると思わず吹き出してしまいますしw
・・・思いっきり笑っちゃって、その後追いかけまわされた事もありますが(汗)
ある意味「一喜一憂」してる人な私としては、
現在の住居環境周辺の滑りやすさが非常に怖いところです。
駅周辺とか凄く滑って怖かった(汗)


そんな感じで今日も平和に生きております。
ネットへの本格復帰は12日頃になると思われます。
11日には開通確認した後、設定とかして終わる予定。
そのまま友人宅で飲んできます。


そんな訳で。
ネット環境がないと気が狂いそうになることがわかった今日この頃ですた。
いやまぢつらひorz

(´・ω・`)

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本の詰まったダンボールを片っ端からロフトに上げたら
それだけで筋肉痛になりますた(´・ω・`)


角部屋ですが、お隣さんはソプラノ歌手っぽいです。
歌声がコワス。。。。。
ご挨拶にいけませんですた(´・ω・`)


みかかちゃんから電話がきましたが、
ネット環境構築は11日以降っぽいです。。。
・・・遅いよ(´・ω・`)


見知らぬあほオヤジと電車の席の取り合いになりますた。
肘鉄を平然と叩き込んできたので、ゼロ距離掌打を脇腹に叩き込んで呼吸困難に陥らせ、
そのまま電車の外に放り投げてきたら
おいらの席の周りの人がごそっといなくなっていたとです(´・ω・`)
また駅員呼ばれるかと思ってびびっていたのは内緒(ォィ


AOE3がめっさ楽しいです。
調子に乗ってこんぴーたに袋叩きにあってまふ。
ネット環境戻るまではこいつでいっぱいいっぱいっぽいです。


とりあえず。
終電帰りはもういやだ(´・ω・`)

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